胡泽远是一名推理游戏爱好者,他小时候的梦想是当一名侦探或警察,然而现代科技下,犯案痕迹几乎无所遁形,推理似乎没那么重要了。
当然,这不是重点,重点是他考警察系统没考上,开侦探事务所没执照,就算真开了,估计早晚也要凉凉。
喜欢,不代表有实战的天赋,胡泽远长大后就明白了这个残酷的道理。
所以他的爱好方向,从当警察、侦探,变成了看推理小说,玩推理游戏。
只不过市面上很少有品质优良的推理游戏,而且单人推理游戏玩起来,总觉得不够劲,毕竟人与人斗,才其乐无穷。
一直以来,星空互娱都是他最大的期望,选择不断创新的星空互娱,总会做推理游戏吧,他是这么想的。
没想到这一天来的这么早,而且带给他的惊喜,远超他的想象。
虽然这不是一款大型游戏,但玩法却非常符合他的心意,在场景中寻找线索,在与人的交流中捕捉矛盾之处,运用思维逻辑进行推理而不是依靠科技揭露凶手,他真的太爱了。
不仅如此,三个示例本还给了他不少灵感,他觉得三个示例本在推理环节上,都不够硬核,逻辑上有诸多牵强之处,过瘾之余稍感遗憾,如果是他的话,能不能创作出更好的故事来?
最重要的是,还能赚钱!
他查阅平台提供的信息后发现,示例本是不需要收钱的,但玩家创建上传的剧本杀,可以收取费用。
官方推荐价格是根据制作水准不同,人均15-30,如果是大制作,定价也可以更高些,所有产生的收益创作者与平台税后二八分成,平台二,创作者八。
同时为了保护创作者和玩家的共同利益,平台有着较为完备的规则,比如剧本品质太差,定价虚高,收到投诉达到一定数量,会封禁用户。
玩家如果在游戏过程中,不遵守基本礼仪,导致其他付费玩家丧失游戏体验,也会被封禁。
这一系列的举措,给很多有心创作的人,打开了一片天地。
像胡泽远这样当天就熬夜学习教程,撰写剧本的人,比比皆是。
于此同时,方杪没再爽约,和老熟人冯俊完成了采访。
冯俊:“方总监,你所推出的剧本杀,应该是一种玩法,而不是一款游戏,对吧?”
方杪:“可以这样理解。”
冯俊:“你是怎么想出这种玩法的,创建这个平台初衷又是怎样的呢?”
方杪:“原因有很多,比如在当代科技下,游戏开发所需的时间大大缩短,但是再短,大型游戏也需要数月之久,像《异星狩猎》,就需要玩家们再耐心等待一些时日。
再比如虚拟游戏并不适用于所有场合,之前我们公司团建,就不适合人人拎着虚拟设备跑去景区玩游戏。
剧本杀的想法,就是在这些多重因素下诞生的,它可以看作是聚会、社交游戏,而且有虚拟现实和手环两版,离开虚拟空间也能玩。
另外,剧本不同,需要的人数有多有少,耗费的时间有长有短,喜好不同,剧本的题材也可以多种多样,玩家能够根据自身的情况,有更多选择的余地,而且每玩一个剧本都是全新的体验,这是其他游戏做不到的。
综合这些,我认为剧本杀具有其特殊性,仅凭星空互娱,无法创作出足够多的故事,但我们可以提供编辑器,提供平台,让广大的创作者们参与进来。
如此一来,玩家可以体验到更多天马行空、精彩纷呈的悬疑故事,而创作者则能尽情发挥自己的想象力,还能从中赚取收益。”
冯俊:“想成为创作者,门槛很高吗?”
方杪:“很简单,正是考虑到这一点,我们开发了傻瓜式编辑器,提供了大量的预设场景、模型和蓝图,只要有兴趣,都可以进行尝试。
很多创作者只是缺少一个平台,一个展示的机会,因自己的创作获得赞美和收益,那种心情是无比美妙的,是会上瘾的。
看见有人吃到螃蟹,也一定会激励更多的人参与进来,我相信用不了多久,平台中的优秀作品,将多到超乎你的想象。”
冯俊:“那星空互娱也会推出继续新剧本吗?”