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第8章 富贵险中求(第1页)

陆禹打开了游戏论坛,浏览着各种帖子。

这些帖子大多与区域频道发言相似,但内容更加详细、深入。

玩家惊叹于游戏的真实感,讨论着启源对现实社会的影响。

除了玩家的讨论,论坛上也出现了大量的公会、战队和工作室的集合、招人贴。

与以往的游戏不同,这次有许多大型集团、高校自己冠名成立的战队。

陆禹还看到了一些协会成立公会的公告,涵盖了各行各业。

比如工程机械工业协会挖掘机械分会。。。

难道能在游戏里挖战壕?搞高达?

游戏对现实社会的冲击已经初步显现,不过对陆禹来说这是好事情。

游戏世界与现实世界绑定越深,游戏世界资源价值才更高。

找了一个热度最高的帖子,楼主根据论坛里数据分析整合的很详细。

《启源》的故事背景设定极为宏大,其历史可追溯至三万年前。

虽然记载中存在其他种族,如精灵、兽人等,但目前玩家所能够扮演的角色仅限于人族。

玩家降生在七大国以及暂时无法统计数量的公国、附属国。

华国玩家降生点集中在艾克雷丁王国。

但在王国境内的投放毫无规律可言。

同处于一个城市的两个玩家降生地点可能相差十万八千里。

玩家降生基本都在村、镇级别附近,一个安全区人数约200。

有幸运儿直接出现在村镇中,并且获得了原住民身份!完完全全的RPG开局,有个人主线任务!

也有倒霉孩子降生到不毛极寒之地。

甚至还有直接降生在高级魔兽区域直接被秒杀的,投诉无门!

陆禹想了下自己出生点中规中矩吧,虽然营地里连铁匠都没有,但玩家数量也不多,怪物资源比较丰富。

这个世界是公平的,有些幸运玩家虽然得到了快乐,但是他们失去了烦恼ε=(′ο`*)))

游戏世界的对死亡的处罚很重,自死亡时起24小时无法登录游戏。

掉落本级升级经验*3,不是单纯的掉3级。

死亡后复活地点为最后停留的的安全区。

对于死亡系统大量玩家进行投诉,游戏公司并未作出任何回应,大概意思是爱玩玩,不玩。。。。。。

怪物击杀难度大,会偷袭、逃跑、嚎叫求助同类,属性和血量一般高于同级别玩家。

转职系统目前未发现相关信息,毕竟现在还没有10级玩家。

怪物爆率极其低,目前已知只有人形怪物爆出过成品武器和服装,也有幸运儿击杀野兽怪爆出过首饰装备。

人口发达的小镇有NPC可以根据玩家提供的图纸和材料打造装备,至于图纸出处还没有玩家提供信息。

然后就是被广大玩家吐槽的通讯系统了。

小镇有信鸽功能可以在安全区向野外传递信息,不可邮寄物品。

而且不是即时的,信息送达根据信鸽飞行速度决定。收费根据传递信息距离、信鸽等级决定,只是说不便宜!

陆禹搜索了一下麻雀开通的频道,已经上架了一个视频。

主要讲解了游戏的大概功能、所见所闻、戈壁地区的环境及怪物分布等级,剪辑的还不错,倒是有几万的点击量。

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