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职业系统(第1页)

战士:近战基础职业,能量为怒气,受伤越狠,战斗力越强

10级转职→

剑斗士——纯近战主斗职业,永远冲到战斗最前线。

狂暴战士:高攻高体中防中速。一个相当平衡的职业。‘狂战士’状态下几乎等于完美(重甲、大型武器)

防护战士:低攻高体高防低速。偏向防御。(重甲、盾牌)

魔斗士——作为可以同时装备武器和魔力轮的职业,实质偏中庸。最卖帅的职业,代价相当烧钱。

释放系:中攻中体中防高速。将魔法释放出去进行远程攻击、骚扰,给自己近身战斗创造机会。强可以很强,可没有好的意识也会成为最垃圾(皮甲、单手武器、魔力轮)

加持系:极高攻中体中防中速。强化自己的武器,使攻击一击产生双重伤害(皮甲,单手武器、魔力轮)

龙斗士——高敏高攻是他们的特点,可惜对龙化变身太过依赖。弱点:变身前可用技能有限,而且由于使用的是伤害较低的拳套,穿戴是中等防御的皮甲,相当依赖极品装备的一个职业(只有龙族可以选择)

火龙斗士:高攻中体中防高速。瞬间爆发力极强,拥有很高的火焰抗性(皮甲、拳套)

毒龙斗士:低攻高体中防高速。瞬间爆发力不强,可是中毒、失血等持续负面伤害下累计伤害十分恐怖。拥有很高的异常抗性。(皮甲、拳套)

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猎人:远程基础职业,能量为体力,机动性强。体力以时间自动恢复

10级转职→

刺客——黑夜的行者,在你迷茫间他依然来到你身后(皮甲、匕首)

刺客:极高攻低体低防极高速。瞬间爆发力极强,可惜不能秒人就被秒。

潜伏盗贼:极高攻低体低防极高速。具有多种隐身潜伏技能,在他出现前没人知道他在哪里。

猎手——纯粹使用弓箭的技巧攻击敌人。装配上弹药师加持过的箭矢攻击威力会更大。(皮甲、弓箭)

灵巧猎手:半近战弓箭手,凭借华丽的战斗技巧战胜敌人。

狙击手:拥有极远的射程,并且在击退箭效果下很难近身。可惜一旦被近身在弓箭强制被收回情况下就代表死亡。

弹药师——伤害爆发出来很恐怖。但加持技能容易被打断与弹药不足是硬伤。(只有人族可以选择)(重甲、手弩)

箭矢系:强化箭矢攻击能力,也可以对队友进行加持

炸弹系:各种炸弹各种效果,恐怖的攻击伤害,可惜在没有装配炸弹前几乎没有战斗能力

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学者:魔法基础职业。全职业都偏依赖魔力水晶,魔力水晶也是唯一消耗品类型的水晶,相当烧钱。就职业性本身没有太大的优缺点,整体偏强。

10级转职→

魔导士——元素的使者,所有魔法都为之掌握。具有强大的魔法破坏能力(布甲、魔力轮)

火雷法师:强大的魔法伤害,对目标纯粹式轰炸性攻击

冰土法师:比起伤害,拥有更加强大的自保能力。

牧师——掌握队友生死的关键(布甲、魔力轮、盾牌)

光明牧师:着重辅助队友和治疗,更可以复活

黑暗牧师:着重削弱敌人,辅助能力稍逊于光明系,可是攻击性加强。

精灵使——大自然是我的朋友,也为我战斗(只有夜精灵族可以选择)(布甲、魔力轮)

元素精灵使:召唤各种元素精灵为自己战斗,攻击方式为魔法,可是由于是元素体较为脆弱

狩猎精灵使:召唤各种动植物为自己战斗,攻击方式混合。比之元素系,拥有更加强大的防护能力。传说这一系最高级可以召唤龙。

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