“大佬。。。”南方有木还未与吃撑沙漠汇合,聊天框那边就已经传来了楠不难的哀嚎。楠不难:我被干掉了。。。南方有木:啊这。。。你要不先休息?正常复活需要点时间,你复活点是在尘白城吧?楠不难:嗯。南方有木:那你先休息休息?楠不难:唉。。。关了私信框,南方有木回头又看了眼远处的戈壁,那儿落下了不少具备飞行能力的精灵,相较于其他区域,西天大漠的飞系玩家是真的多。有公会成员在聚集,并且开始驱赶附近凑过来的普通玩家。南方有木借着矮小的身形与黑色斗篷的掩护,混在玩家群里离开了。倒也不是担心惹麻烦,只是没必要留着。吃撑沙漠还是很有素养的,带着他的沙尘豹留在原地,见到南方有木出现后感慨道:“那边是有什么稀有精灵出没吗?我好像看到了大伊万啊。”“那个顶多小男孩。”纪圆随口答了一句。吃撑沙漠给逗乐了,回头道:“老板回了吗?”“回吧,事办完了。”南方有木跳上沙尘豹,动作娴熟。“好嘞,老板加个联系方式吗?回头再来给你优惠啊。”“不。”。。。。。。几经周折,当南方有木再次出现在尘白城时,游戏里的天空已经黯淡了下来。相比于现实时间,游戏内的时间流速更快,现实世界一个月就相当于游戏世界里的一年,因此一周便对应一季,几小时就能走完一日交替。纪圆点开好友栏,楠不难和沐凡道的账号都是黯淡的,这说明两人都没有在线。纪圆呵呵一笑。他故意的。楠不难那位置虽然已经离得远了,但安不安全纪圆会不知道吗?他没有提醒而是顺手灭了楠不难,除了懒得说,也存了结束对方通宵的游戏进程从而让对方先好好休息的心思。毕竟通宵打游戏,多少还是吃了身体的底蕴,能不通就别通,通完了也别继续熬,早些休息吧。不过纪圆觉得自己更多的是懒得说。他点开南方有木的背包,这一系统赠送的储物空间现在满满当当的堆放着赤石碎屑,角落里还有些岩甲虫和赤石爬虫的残骸,因为满载带来的高负重的缘故,南方有木现在行动相当迟缓。纪圆控制着南方有木,转手将精灵残骸们全卖给了一旁站岗的NCP,并又从NPC手里换购了两张初级空白契约卡,而相较于精灵残骸而言价值更低的赤石碎屑,纪圆却没有将其卖掉。此外,纪圆购买两张初级空白契约卡,也是开始打算契约第二只精灵了。对此,纪圆也已经有了些许眉目。他操控南方有木离开尘白城,却并未进入尘白城一侧的尘白森林,而是向着南边的无际平原走去。因为天色渐暗的缘故,世界精灵构成也产生了极大的变化,那些白昼期间活跃的精灵都已经藏匿在平时休憩的区域里停止活动,这让原本喧哗的平原渐渐安静下来,而夜行精灵的登场,则让这份夜色多了一丝危险。南方有木身旁,滚滚草被召唤了出来。滚滚草在南方有木周围滚了两圈,很快便发出满足的呼呼声。这是滚滚草在进食。与寻常游戏不同,决胜召唤内的精灵都配备了一套完善的设定与构造流程,它们不会随意刷新,而是像真实的生物那边出生,成长,再死亡,其中维系生命成长的进食便也成了非常重要的一环。滚滚草的食物是尘埃之中的微生物与元素力,这就导致它非常好养活,几乎不需要玩家操心食物问题。同时因为不同区域下的微生物构成和元素力分布不同,不同区域里的滚滚草的形态也会有细微差异,比如西天大漠环境下外形更为枯槁的沙尘滚滚草。南方有木所契约的这只滚滚草,应该算是丛林环境下的丛林滚滚草,与沙尘滚滚草那种与众不同的滚滚草不同,它与平原滚滚草外形相近,只是身躯构成上更多的采用了细小树枝和棘刺。“呼——呼——”滚滚草依附在南方有木那粽色的靴子旁,发出轻微的呼噜声。纪圆有些失笑,这只滚滚草好像只猪,吃完就睡了。不过现在并不是休息的时候。黄昏之下,某种精灵出没的频率变高了,所以在黄昏完全消失前,纪圆要去契约它。而那个精灵,就是此刻在夕阳之下,成群从南方有木身前飞过,形似蜻蜓却倒着身子飞舞,外壳浅绿的【倒飞蜓】。一把火焰烧过,擦着南方有木的斗篷过去。南方有木后退半步,发现是有人指挥着火系精灵在拿倒飞蜓练级,后者不好意思的跟南方有木致歉,纪圆本就不在意此事,见状也是简单应了一声便离开了。倒飞蜓并非是优秀的可契约精灵,甚至连寻常都够不上,各大新手教程里也都会有老玩家【不推荐】新手玩家契约倒飞蜓这类昆虫精灵,除了倒飞蜓本身的弱小外,短暂的【寿命】也是大部分玩家不愿意与之契约的主要原因。小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!倒飞蜓的平均寿命是半年,换算成现实时间的话,只有短短半个月。虽然昆虫精灵有着出色的成长速度与对玩家指令的执行力,但过于短暂的寿命还是没有办法让玩家喜爱起来,再加上它们大多成长迅速但上限不足,实际作战能力依旧存疑。昆虫类精灵最大的用处,其实是建立在其强大繁衍能力上的【经验库】。也就是所谓的刷级对象。先前以火焰灼烧倒飞蜓的玩家便是其中之一,相比于成群结队不好对付的门牙鼠和稀少的扁平蜗,黄昏降下后大规模出现的倒飞蜓才是最佳的练级对象,它们数量众多且战斗能力低下,若非游戏存在无法从同一物种身上持续获取经验的底层设定,倒飞蜓即便数量再多,也早就被刷灭绝了。纪圆最初并不理解为什么决胜召唤存在精灵寿命设定,而且十分强硬,除了一些极难获取的可以延长寿命的道具外,所有精灵的寿命都是恒定的,无法更改,且寿命耗尽后就会死亡,让玩家先前的培养投入付之东流。作为一个游戏而言,很不应该啊。但后续在内测时期的某次对话,让纪圆了解到了寿命的本质,也就是寿命为什么会作为一个无法更改的底层设定来存在于决胜召唤之内。【为了那些还活着的精灵】决胜召唤划时代的在所有精灵身上搭载了强度不一的【AI】,这在赐予精灵【伪生命】的同时,也极大占用了游戏服务器的运算能力,再加上决胜召唤为了增加代入感和真实性所引入的【生态系统】,如果精灵没有寿命限制,那么精灵总数就会越来越多,游戏服务器的压力也就会越来越大,直到服务器不堪重负导致的整个游戏的崩溃。【死亡,是一种循环】死去精灵所解放出来的运算能力,会被投入到新生精灵的AI运算之中,让整个决胜召唤世界不会因为运算能力的不足而崩溃,也给了世界一个向着未来蔓延的命运。纪圆接受了这个说法。很有意思不是么。喜欢让你打职业,没让你开无双()让你打职业,没让你开无双。