中年女人姓何,刚才还在撑着下巴打盹,结果一眨眼的功夫,她一个大活人就在大厅里凭空消失了。
程拙他们又在客栈的里里外外搜了一圈,结果就像昨天一样一无所获:“真够邪门的,时哥,这种情况是不是系统把人抽走了?咱们根本防不住?”
不然根本没办法解释,何大姐在众目睽睽之下突然消失的情况。游戏为了达成它的目的,也许不仅可以强迫玩家做强制性任务,还能像这样,让玩家直接进入另一个地点被动迎接任务,变着法地坑人。
程星时眉头微皱:“救人的方法我们已经知道了,即使失踪本身不可控制,我们也一定能够在某处找到她,将她解救出来。”
程拙表示担心:“可是这个小镇我们昨天就已经找遍了,今天会不会也是一样的结果。”
程星时也知道,他们不能再盲目地到处寻找,受害者或许是游戏随机挑选的,但找到和解救受害者这件事,必然有某种规律可循,正如包子摊npc吃下包子,才会吐出鬼需要的身体部位一样。
他静下心来仔细想,如果寻找“地点”令他们始终找不到头绪,那么,换个角度呢?这个新的角度也许是……“时间”?
他的脑中突然划过一条信息,被他迅速捕捉到。
没错,就是时间。
程星时对程拙道:“你还记不记得在第一天,小二给我们的‘重要信息’是什么。”
“害,我当然记得,那条重要信息太坑爹了,就说了句客栈有厉鬼杀人来着,什么用都没有,最后对付鬼的方法还不是要靠我们自己找,20好感跟白刷一样。”
“不,这条信息的确很重要,只不过修饰语看起来寻常罢了。小二提到的厉鬼,是子时杀人的鬼。我们刚才刷出极品道具的时候,手机弹出的消息也特别提到,要把道具交给‘子时出没的鬼’,是不是?‘子时’才是信息中最重要的一环,我们很容易把它忽略掉,认为它的作用仅在于提示鬼出没的时间,但它恰恰是理解白天线的关键所在。”
“我们的注意力一直放在寻找‘地点’上,而忘记了游戏还有一道重要限制,即‘时间’。游戏一直在要求我们,在不同的时间做该做的事,比如五点进入马戏团,九点以后不许出门,在这场游戏里,每个事件的发生都离不开时间限制。”
连朵朵和另外三名女性也在认真听,连朵朵想了想道:“程星时哥哥,你的意思是,我们应该在某个限定的时间内,才能找到并解救何阿姨吗?”
“没错。我想失踪本身其实是障眼法,它的目的是掩盖正确的营救时间。白天和夜晚的两条线存在一定的相似性,譬如都需要‘器官’作为道具来辅助任务的完成,如果这种相似也存在于发生事件的时间上,我们只需在正确的时间去某个地点寻找,就能找到受害玩家。”
程星时给出的说法听起来的确有道理,程拙问:“那,时哥,正确的营救时间是几点?”
“与夜晚相对的是白天,与子时相对的呢?”
连朵朵道:“一天有十二个时辰,子午相对,也就是午时,从上午11点到下午1点。”
程星时点头:“午时才是受害者真正遭凶手残害的时间段,恰如厉鬼在子时登门一样,我们只有在午时,才能找到受害玩家,甚至在她受伤之前抓到凶手。程拙,还记得你昨天是几点肚子饿吗?”
程拙略微一想:“我记得是上午快11点,当时咱们刚从地窖出来,一上午给我累得够呛。”
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“我们当时离真相只有一步之遥。如果在11点之后进入地窖,我们不仅能获得器官,还能找到王薇,把她救出来。”
“地窖?时哥你是说,失踪的人不在别的地方,而是就在马戏团的地窖里?”
“是的。”
就是地窖。