而一旁的夜翼也没想到竟然会随机到和平战场之中人数最少的塔防模式,而这种模式的规则其实就是以推塔为主,杀人为辅的一种战斗模式,简单来说这个塔防的和平战场大家进入里面都只是一级,通过杀怪或者是激杀英雄来让自己的等级快速提升。
玩家每升一个等级就可以主动点亮一个自身所拥有的技能。
而塔防和平战场的初始属性是玩家在外面时的一级,通过不断的升级可将自己的等级上升到十八级。
也就是说一个玩家最多只能拥有十八种技能。
塔防和平战场共分为上中下三条道路。
这三条道路中每一条道路之上都有数座箭塔,凡是敌人靠近箭塔的射程范围,就会受到伤害。
如果玩家在一级时就硬往箭塔下冲,只能是直接被塔给一击秒杀掉,而这三路都是以推塔为主,每推掉一座高塔,可以给己方所有玩家带来50铜币的收入。
而玩家身上积累的钱越多,就可以越早的到自家基地大本营之中买出自己身上所协带的装备,拥有装备和等级以后推塔的速度才会加快。
而在三条道路之中,还有大片大片的野地,这些野地里面也有怪物,通过击杀野怪可以获得各种buff。
面两个公会对抗起来,在三分钟后都会从自家的营地当中出现远程小兵与近程小兵,这些小兵可以成为推搭与抗塔的帮手。
而一方的玩家如果死亡在了另一方玩家的手上,就会给杀死玩家的那一方带来大量的金钱,可以加快购买出自身的装备,而死亡的玩家不会掉落装备与等级,只是在死亡后,通过时间来进行复活。
通常死亡了的玩家,自身等级越高,死亡复活的时间也就越长,而胜利的条件是将三条道路上的防塔全部清理干净。
并将三个兵营给推掉,在推掉对方的大本营。
哪一方能够最先推掉敌方的大本营哪一方就能够取得获胜。
基本规则就是这个样子。
这时候的夜翼也有些吃不准该带哪些玩家进入和平战场,因为只能带五十名,所以职业的搭配就成了个问题,在进行团战的时候势必要有肉盾冲进敌方阵营当中冲乱敌方的阵型。
同时高输出类职业也同样必不可少,而辅助职业通常也就是所说的治疗职业更是必不可少的。
这个时候的夜翼在沉默了一会之后向几人一起询问道:“大家对人员配置情况怎么都说说吧?”
而萧义听了夜翼的话也是陷入了沉思当中,要说和平战场上面的战斗,萧义还真说不好,毕竟自己只是打过一场而已,还是那混战模式的大战场并不需要太多的谋划,但像这种塔防式和平战场,靠得就是团战、人员配置以及一些谋略等综合因素。
所以,像这种塔防式最小的和平战场,通常就是最需要战前规划的战场。
正在这个时候叫zuo ai慕的战士走上前来对着众人说道:“塔防战场其实就是拼得一个谁能最终把基地弄爆,所以,尽量挑选一些拥有远程的猎人比较合适,另外会潜行的刺客、战士也要多带一些,剩下的法系职业需要六七个也就够了,至于治疗职业有三四个人也差不多的,其余的自然就是肉盾了,肉盾大概需要六七个,用来被对方集火的也就差不多了。”
在爱慕战士说出这些话后,众人都是相互了一眼,觉得爱慕这个战士说得挺不错的。
夜翼了一眼萧义问道:“萧义,你觉得呢?”
而萧义此时笑了笑说道:“我觉得爱慕说得很不错啊,就这么办吧。”
塔防和平战场的胜负到底如何?敬请期待下一章的精彩内容吧!!!
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