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第135章 技能完成度(第1页)

以后释放技能,都会有技能完成度的评估,若是对技能的掌控太差,导致释放技能时,完成度低于50%,那就会连技能都放不出来,白白浪费时间做一些华而不实的姿势。

只有技能完成度达到50%,才能释放出伤害总额50%的技能。

后每多完成10%,技能伤害也会增加10%,当技能完成度达到100%时,就可以将技能的伤害达到最大化,实现100%的完美全额伤害。

这段提升技能完成度的过程可不容易,一般玩家战斗起来因为一心多用,都是手忙脚乱的,谁还有心思想着如何放好技能。

除了那些高玩可以做的好些,寻常玩家都是随便乱发,按着所学循规蹈矩释放。

在更新之前当然没太大问题,因为大部分玩家连50%的技能完成度都不到,系统为了照顾新人,都是将技能伤害调为90%放出。

这已经是相当高了,只要按着所学技能释放,就一定会有90%伤害。

若是有某些高玩能够达成更高的技能完成度,才可能将伤害突破90%,而现在,则是具体地将这一规则体现了出来。

这对一般玩家就不太友好了。

尤其是刚进游戏的,会发现自己在战斗时,惊心动魄之际,释放了一个关键技能,结果因为技能完成度不达标,释放不出来,最后被反杀的问题。

就算将技能放了出来,会发现伤害比起之前而言,低了近半。

因为很多玩家的技能完成度都是50%多,打出的50%多伤害自然比不上更新前系统自调的90%。

这其中可是有着近半的差距,技能伤害的大幅降低,也让绝大多数普通玩家叫苦不迭。

不过,这也不全是弊端,甚至利还远大于弊。

因为同时也给了那些操作高手一个追平势力党的机会,虽然自身属性或许不如那些背后资本雄厚的玩家,但却能够从操作技巧上,用更高的技能完成度去弥补实力差距。

这就能让更多的玩家执着于提高自身技艺水平,而不仅仅依靠单纯的属性碾压。

灵域自此也跟其他虚拟游戏有了最大的区别,具备“战斗”精神,技与力共存,引领了“全民竞技”的时代。

星落秘境。

一行装备精良,平均等级达到11级的玩家们,约莫有四十人,正在三五一组,将骷髅怪一个个引出范围,有序击杀。

“霸天老大,这更新之后的怪物感觉变强了很多啊,而且我们的技能伤害也低了很多,杀一只要好久。”一名弓箭手在奋力射箭之际,忍不住吐槽道。

以往,虽然骷髅怪对他们有等级压制,但他们多人配合默契,要不了多少时间就能干掉一只。

现在技能伤害变低了快一半,骷髅怪还更“聪明”了,懂得躲伤害了,让他们的击杀难度大增。

“嗤,这有何难,看我的!”

等级高达13级的霸天扛起战刀,冲入骷髅怪中。

一口虎头大刀被他舞得虎虎生风,三两只骷髅怪想要靠近,都被轻易劈退,血量也被削减,明显力量属性极为不凡,而且他每个技能完成度都接近70%,伤害量比之前并没有太明显的降低。

“好!”

“不愧是等级榜第一的霸天老大,技能完成度好高!”

“我估计明月会长都不一定是对手啊。”

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