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第四百一十八章 突破(第4页)

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且不论喻文州那句似真似假的“武侠已死”是否真的发自他的真情实感。

毕竟就连知道内情的丁炙都不太清楚是这究竟是炒作所需呢,还是那位武侠大师的真心话。

但作为一个几乎和国内电影同步发展起来的影片类型,武侠片对于华语电影的重要性,事实上就如同西部片对于漂亮国电影一样。

咱们的武侠片,其实在很早就已经建立了一套基本叙事规则,其中的主要元素就是江湖、夺宝、争霸、复仇、奇情。

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到上世纪六七十年代,作为港岛电影的重要种类之一,武侠片在叙事方式上就已经达到了顶峰。

如《金燕子》、《侠女》、《独臂刀》等武侠经典所开创的故事模式,一直延续到本世纪初,其实都没有发生什么根本性的变革。

而以上世纪以“新派武侠之父”喻文州为首的新武侠电影,虽然增加了庙堂和江湖之间纠缠的恩怨情仇,但其实还是脱不开上面说的五大元素,更多的在于动作的创新而非叙事模式的革新。

很多时候,其实影片剧情和动作场面在电影叙事过程中脱节的问题,并没有在这一次的武侠片创新浪潮中得到根本性解决。

武侠电影一直在叙事结构上有一种先天缺陷,就是剧情线索和动作场面在电影叙事过程中相互脱节,不能互为助力。

大部分武侠电影的剧情,都会在发展到动作场面时按下暂停键,等待对阵双方噼里啪啦地完成打斗场面后,影片剧情再继续发展。

这种隐约就像是一种“回合制”的玩法,只是这一来一回的不是打斗,而是剧情的推进。

除了少量里程碑式的武侠电影作品外,作为商业类型片的武侠电影其实一直是依赖贩卖视觉奇观的。

因此武侠片的动作场面一直在不断革新,但在故事层面的进步却微乎其微。

即使在中国武侠片的两种亚类型——拳脚武侠和枪炮武侠中,这种过于依赖视觉奇观性的动作场面,反而忽视电影故事本身的剧情张力的倾向也一直存在。

大哥成的“家具城”系列喜剧电影更是前者的佼佼者。

而像是以宇宙丹为首的时装武打片则是后者。

但其实都未能脱离这种“客观规律”。

由于此类影片在市场上一直受到观众的欢迎,因此武侠电影在叙事结构上的革新也一直缺乏动力。

国内其实一直流行将武侠片和动作片中的场景分为“文戏”和“武戏”两种。

甚至就连丁炙都对此习以为常,其实就是这种剧情和动作脱节所导致的观众趣味的反映。

而在《剑雨》这部武侠片中,在剧本上看,最吸引丁炙的一点就是其人物性格、剧情张力以及动作场景三者的结合,可以说是近些年来武侠片中做最平衡的。

虽然近几年其实也没多少武侠片出来也就是了。

即使没有故事中的那些古装侠客的刀剑格斗场景,这部电影凭借紧凑的剧情张力,仍然能够吸引观众去关注影片中的人物命运,并被片中人物所营造出的情感氛围所打动。

甚至可以说,这个故事其实是融合了经典好莱坞叙事类型,完成了一次中国武侠电影的继承和创新。

实际上作为一部武侠类型片,丁炙拿到手的这个故事依旧没有脱离武侠片的“客观规律”,对江湖、夺宝、争霸、复仇、奇情等所有武侠片的典型元素都有涉足。

江湖争霸、群雄夺宝,以及江湖儿女的恩怨情仇,三条故事线同步推进的同时,主次分明,营造出了紧凑的故事节奏,整个故事忙而不乱,所有人物的情感动机和故事动力都明确清晰。

也无怪乌其商对此充满信心,这在很大程度上,就是一种糅合了武打奇观,叙事推进的一大突破!

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