系统的装备列表上,也同步更新的内容,但翟达没有停止,给其换上了一个金属桌腿。
「检测到。。。」
「判定结束,【差生专座】损坏状态已经解除,装备效果恢复且已经更新。」
装备列表中,关于这件装备的效果,多了一个描述。:,
弱化。
「装备效果:需组合使用方能生效,桌或椅单独则无效,小幅增加顽劣学生悔改的概率(弱化),大幅增加顽劣学生爆痘概率。」
这是新出现的描述。。!
而且两个效果中只有前者弱化了。:::似乎是因为桌子腿的材质并不影响学生吃粉笔灰。
这是一个重要的信息。::但他还需要更多测试。
翟达开始了自己的第三项计划,以卸下来的【差生专座】桌腿为材料,
做一把刀柄,替换【硬汉刮胡刀】原本的。
片刻后,看看模样大变的刮胡刀,系统再度给出提示。
这次硬汉刮胡刀的效果依旧完美通过判定,效果不变,也没有出现「弱化」。
明明这边换了刀柄,比桌子换了一条腿占据的比例要大得多,但反而没有弱化。。。是因为完全不影响使用麽。。:
继续实验。:
翟达按照计划,一次次对两件装备进行改造,一次次探索系统的规则机制。
每次的变化都很小心,尽可能不影响后续安排,然后一点点加码,越来越过分。
直到两小时后,他终于获得了一次有意义的成果。
【硬汉刮胡刀】,被彻底改造成了完全不一样的装备。
原本老旧的刮胡刀,手柄部分不再能摺叠,刀刃也被打磨切削成了尖头的模样,本就不大的体积进一步缩水。
好似一把。。。水果刀。
「完整性判定。。。功能性判断。。。概念性判定。。:」
「判定完成,该装备更新为【无痛小刀】:你依旧可以用它来刮胡子,
但要更小心一些。」
「所有权:已拥有丶已激活。」
「装备效果:此小刀切开伤口,不会使人感觉疼痛,该效果会残留3小时(弱化)。」
「备注:它无法划出太深的伤口,但你可以一刀丶一刀丶一刀。.。。
翟达摸了摸下巴。。。除非特殊需要,应该不会用它刮胡子了。
拿匕首刮胡子已经不是叫做硬汉了,是神经病。。
切开伤口无痛,有种既仁慈,又残忍的感觉。
原本降低痛觉持续12小时弱化成了3小时,可以说数值上狂砍,但因为作用机制变化,反而感觉增强了!
渐渐的,一连串尝试中,翟达摸索出了装备改造的三条定律。