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第319章 裴总托我给你们带句话得加(第2页)

最典中典的就是游戏的地图大小。

绝地的地图,就官方的介绍来看,甚至要比永劫的聚窟洲还要大上好几圈。

考虑到热武器的作战半径确实非常大,这样的距离倒也算合理。

但问题是,这么大的地图,绝地枪神之中,却没有对应的跑图加速道具。

隔壁永劫那边,游戏的背景是武侠战斗,角色本身的机动性就非常高,而且还有钩索和各种技能帮忙,跑图倒也轻松愉快。

可绝地枪神却是个现实背景的大逃杀游戏,人物机动性非常有限。

导致在这么大的一张地图之中,光是跑毒就足以让运气不好的玩家疲于奔命了。

要知道,绝地枪神之中的缩毒节奏,基本上是和永劫持平的。

张新杰向来心细,他根据实机演示中的画面计算了跑毒需要的平均时间,发现如果出生点不好的话,基本上得一落地就往圈内狂奔,才能够勉强赶得上。

一看就是连抄都抄不明白的典型。

再比如,绝地枪神之中,照着永劫无间的飓风客系统搞了个补给箱。

按理来说,这种东西想要设计成现代风,难度很低的。

比如将补给箱设定成空投物资,落地之后放一个彩色的信号弹啥的,就足以吸引附近的玩家过来争抢了。

但估计是因为害怕踩雷的缘故,ec工作室愣是没敢改永劫的设定,将补给箱出现的特效提示整成了空中乌云加冲天光柱的玩法。

放在这样一个现代题材的游戏之中,主打一个违和。

这种明显因为两种不同设定硬凑起来,导致的硬伤,在绝地枪神之中还有很多。

像什么道具掉落密度不合理啊,地图缺乏设计啊,不一而足。

优化也很糟糕,连官方的实机演示都给张新杰看出了一定程度的掉帧和穿模问题。

让向来推崇精密合理的张新杰看了浑身难受。

除此之外,另一个让张新杰皱眉头的问题,就是现在,这游戏的丰富度,着实堪忧。

估计是工作量太大,小厂受不住的原因,绝地枪神里是没有英雄职业系统的。

不仅如此,连可用的武器,加起来也就可怜的十几种,枪械丰富度甚至不如隔壁的csgo。

而且枪械也没有搞白蓝紫金的分级系统,理论上开局落地捡到的一把步枪,用到游戏结束一点问题都没有。

以至于如果要张新杰来评价这个试图和腾海打擂台的游戏,他大概只能送上两个字:简陋。

虽然他也知道,诸如此类的问题不涉及游戏的本质,上线之后再一点一点修改,倒也不是来不及。

比较空洞的游戏体验和目前可怜的内容量,也可以在后续一点一点地增补。

只要挣到钱了,将其做得百花齐放一点,也不是问题。

但是这种明显是将半成品强行端上桌的态度,还是让张新杰感到了明显的不爽。

绝地枪神甚至做得比荣耀更过分。

荣耀的内容虽然说问题也很多,好歹画面,地图设计和基本机制啥的,没有出太大问题。

但绝地枪神,却是连这些东西都丢得差不多了。

一想起这些,哪怕冷静如张新杰,都有一种莫名的血压上升的感觉。

一心变现,根本不想去认真打磨和优化游戏。

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