失败了,是我们这些设计师废物,你冰清玉洁不粘锅。
有那么一瞬间,陶德都有点想要撂挑子不干算了,给这混蛋打工,怎么想都不值得。但他硬生生地忍住了。
考迪克本人自然只是个不足为据的死胖子,但真正有分量的,是他背后所代表的资本。
那些豺狼早就通过各种方式,在欧美游戏市场掌握了决定性的话语权。
要不然,也没办法将这一群功勋制作人强行凑到一起搞银河战舰。
只要他们愿意,他们有一百种方法让一家游戏公司干不下去。
舆论攻势、金融打击、各种制裁……
这些设计师所在的工作室,大多数都还得看着这些人的脸色行事。
所以,哪怕对考迪克再不满,陶德也只能够忍气吞声,听之任之。
“我不管伱们用什么方法,立刻想办法搞出能够让关注度重新提升的比赛模式来!”考迪克浑然不觉陶德的怨念,还在那里拍桌子。
他本人根本不懂游戏开发,也不知道构思一种新的游戏模式,到底是一个多么困难的任务。
他只知道压榨手下的员工去完成这件事。哪怕陶德在本质上并不是他的员工。
受了一肚子气的陶德一脸怨念的离开了考迪克的办公室,回到了工作室之中。
一进门,就看到青沼等几个家伙正围在一起,嘀嘀咕咕什么。
见到陶德回来,青沼立马迎上去:“怎么样?”
陶德无奈地叹了口气:“还能够怎么样?要求我们以最快的速度改一个观众爱看的比赛模式出来。”
青沼不屑地啐了一口:“说得轻松!”
陶德两手一摊,致敬常务副山羊:“可没办法啊,该执行只能够执行。”
说到这里,他也有些头痛:“真是奇怪,明明加入boss模式之后,社区热度挺不错的,为什么比赛大伙不爱看呢?”
虽然说确实是赶工上架的结果,但这个模式也确实是一众设计师商量之后,参考英雄联盟等游戏,得出的最优解之一。
为什么一上线就遭遇了这样的惨败呢?
当然,他叹气也就只是感叹一下,也没指望能够从他们这里得到答案。
可谁知青沼听了,却是毫不犹豫地回答道:“因为我们的思路从一开始就是错的!”
“……whatthehell?”陶德一愣,还以为自己听错了。
可青沼已经继续滔滔不绝地讲了下去:
“我们一开始是因为裴桑的英雄联盟之中,在地图里设计了大量的资源点,所以才在地图中加入了boss。”
“但我们只是机械地做着‘加入资源点’这样一个工作,而忽略了一个最本质的问题:”
“资源,只有被玩家争抢的时候,才最有意思!”
陶德一开始还以为青沼纯粹是因为这段时间压力太大,神志不清了。
但听着他滔滔不绝地讲述,他居然也陷入了思考之中。
随后,醍醐灌顶!争资源,没错,就是争资源!
这甚至都不是竞技游戏的专利,而是所有多人在线网游的共同点。
资源,就是用来争的。
英雄联盟之中,野区的刷野从来都不会吸引别人的目光,哪怕是大龙,如果一方已经放弃了争抢,也不会得到任何的画面;星际征途之中,贫矿图的热度一般都要远超于富矿图,因为只有那种和对方争抢资源的过程,才最刺激。
永劫无间这样的大逃杀游戏就更不用说了,唯一的主旨,就是抢夺更多的资源,在残酷的生存游戏中存活下来。
资源本身,是怪物,是boss,还是干脆就是一个宝箱,都无所谓,不同的资源形式有不同的争法。
但是资源只要出现,那就必须要有双方的争夺!
奈何,无论陶德还是青沼,亦或是宫崎等其他设计师,几乎都是制作单机游戏出身。