因为洗练之后,统计的数据可以自己设定。
之前的功勋以对领地的贡献来统计,现在可以自己设定统计的维度。
可以选择细化,以杀敌、以知识等等。
想了一会儿,李泽最后还是决定就以对领地的贡献来统计,这是应用整个艾拉世界的功勋体系,运转了不知道多少漫长的岁月,一直维持至今。
有好的直接抄袭,为什么要去试验。。。
直接应用,不作修改。
领地功勋体系正式上线!
而正式确定后,各维度的功勋标准也开始在李泽眼前展开。
对领地的贡献分成了许多维度。
有战争维度、执行任务、资金兑换、知识创新等等。
这些都可以设置,并且每个维度都有一个基准,定下这个基准后,其余不同场景将会自动衍生,极为的便利。
资金兑换上,李泽将功勋的价值定在了1功勋10金。
而反过来金币想要兑换成功勋就需要三倍,也就是30金才能换1功勋,并且还有额度的限制!
这样有两点好处:一个是鼓励领民努力贡献获取功勋。而对氪金领民那就是多收钱,并且也避免领民发展方向的跑偏,不要全往钱里面钻。
总体上领地的政策是鼓励执行任务、上阵杀敌!
战争维度上的基准是:击杀1名初级正式职业者敌人(青铜资质二阶血脉40点属性晋升的标准职业者战力)=1功勋
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任务维度没有基准,这个会有任务发布面板,可以领地发布,也可以领民自己发布,想要执行的自己接取。
任务发布管理员或者有功勋在身的人员具备任务发布权限,可以根据领地、自身需要发布任务。
知识方面的贡献看其对领地的正向激励,产生正向总激励5%折算功勋,类似蓝星的专利费。
基本框架确定了,李泽思考了下,决定新增一个功勋收获的途径。
新生儿保障!
每名领地新生儿将获得1点功勋,用于成长所需,让领地新生儿有更大的可能走上职业者的道路。
1点功勋不多,但这是10金币、10万艾拉币,足够幼儿初期的职业培养所需。
这是给新生儿的福利,父母可以代管支配,但只能用于新生儿本身上,这点之后李泽会设法保障。
领地功勋系统要上线,那么其保障的措施也得跟上。
像世界功勋商店那样,李泽第一个要做的就是物品的分级。
只有100功勋的人和有1万功勋的人看到的兑换界面应有不同。
李泽决定是以1000功勋兑换的物品的分界,1-1000的物品为一个兑换界面,里面最珍贵的物品之一是白银级天赋强化石(1000功勋)。
下一等级为1000-1万兑换界面,最珍贵的是黄金级天赋强化石(1万功勋)。
然后1万-10万,最珍贵的是超凡级天赋强化石(10万功勋)
目前最高级别的是10万-100万,最珍贵的是传奇级天赋强化石(百万功勋)
当积累的功勋达到该兑换界面的下限时,就开启该级别商品兑换权限。
这样子,领地一些无比珍贵的物品哪怕放在功勋商店兑换,知道的人也不会太多。
而单单只有物品的分级还不够,还要有保密措施。
作为权限者,李泽自然可以对领地功勋系统做一些调整。
李泽的想法是植入这个世界的契约,就跟蓝星app的使用条款一般,想要使用这个领地功勋系统就得接受其中的一些限制。
而要做到这点,李泽感觉世界功勋商店中的一个物品,会给自己带来帮助。